Un altro supporto utile a chi vuol realizzare un filmato che
abbia il sapore di professionale è l'animazione grafica.
Animazione grafica con il PC vuol dire realizzare oggetti, paesaggi,
personaggi, e poi animarli in modo comunque vario, modificandone la
posizione e la forma.
Vuol dire, in pratica, possedere gli strumenti (proprio gli stessi)
utilizzati per la stragrande maggioranza degli effetti speciali in film
commerciali di discreto successo come "Lost in Space", "La
Formica" o "Toy Story".
Questi perché mi risulta abbiano utilizzato esclusivamente 3D Studio Max
di Kinetix (oggi ) elaborando il tutto su comuni (o quasi) PC,
mentre ancora la maggior parte delle produzioni, come i vari Giurassic
Park, utilizzano stazioni Silicon Graphics, macchine dedicate
espressamente all'elaborazione di grafica digitale tridimensionale.
In realtà tutte le animazioni possibili con una stazione Silicon Graphics
sono realizzabili anche con 3D Studio Max e un buon PC. Seppur sia vero
che le Silicon (costo dai 20.000 Euro in su) sono certamente più veloci e
più facili da utilizzare, questo non vuol dire che un semplice PC (ben
equipaggiato siamo ancora sui 1.500 Euro) non sia in grado di fare le
stesse identiche cose. Ci vorrà solamente più tempo e un po' di
abilità. |

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| Cosa si può realizzare con un programma tipo 3D
Studio Max? Secondo me una buona risposta è:
"Se puoi immaginarlo, se puoi anche solo
sognarlo, anche se non riesci in pieno a descriverlo, puoi
realizzarlo".
Ovvero, basta che sia un qualche cosa che si può visualizzare, e basta
che tu abbia bene in mente cosa sia, allora vuol dire che in qualche modo
si può realizzare.
In pratica qualsiasi cosa sia nella tua immaginazione può essere
riprodotto da un PC.
Il punto è che il fatto che sia possibile non vuol dire sia anche facile.
Spesso ciò che immaginiamo non riusciamo neanche a descriverlo a
parole...E gesticolando. Figurarsi metterlo nero su bianco o ancora
riprodurlo col PC.
Eppure gli strumenti ci sono, vediamo qui di indicare brevemente cosa è
possibile realizzare con un PC.
Sebbene ci siano altri programmi per PC (Rhino, Lightwave, Brice, Poser
...) pure in grado di realizzare animazioni 3D, oggi ci sembra poter
affermare che il più completo è ancora 3D Studio Max (per chi se lo
ricordasse, 3DSMax è un'evoluzione diretta di 3D Studio di Autodesk, gli
stessi di Autocad).
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Ogni singolo oggetto può essere dipinto con qualsiasi
elemento grafico 2D. Ad esempio si possono realizzare sfere che
ruotano dipinte in modo da riprodurre la Terra, oppure proiettare un
film su un cubo, o sulle facce di un tetraedo, o su una sfera...
Di solito si cerca di "dipingere" le forme in modo che
riproducano oggetti reali, ad esempio in metallo, magari un po'
arrugginito o lucido e riflettente come un specchio, o trasparente
come un bicchiere. |
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Si possono, partendo da geometrie semplici come
cilindri, sfere, cubi, coni o tubi, con operazioni di deformazione,
incastri, saldature, realizzare forme comunque complesse. Pensate
facilmente ad un'astronave, ma anche ad un cane, una persona, una
montagna, o l'acqua che scorre. |
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Le immagini si possono animare modificando nel tempo
ogni caratteristica degli oggetti: posizione, forma, colore...
Esistono plug-in particolari (come ad esempio Character Studio)
fatti apposta per animare personaggi umani o pseudo umani,
facilitando la riproduzione di semplici azioni come camminata,
salto, coordinazione tra braccia, tronco e arti inferiori...
Questi stessi plug-in provvederanno a modificare la forma del
personaggio durante il movimento, riproducendo fedelmente le
deformazioni della muscolatura scheletrica. E vale anche per
personaggi completamente inventati, con struttura ed anatomia di
assoluta fantasia.
E' possibile realizzare cinematismi complessi ad albero, simulando
ad esempio il funzionamento di una macchina o di un motore. |
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Si può illuminare la scena esattamente come nella
realtà, posizionando fonti luminose con caratteristiche
completamente controllate da noi.
Possiamo ad esempio ricreare un ambiente di lavoro e poi posizionare
le lampade e vedere come risulterà l'effetto illuminotecnico
finale.
Potremo creare e proiettare ombre, o scegliere di decidere che i
nostri personaggi non ne abbiano (spesso eliminare le ombre è uno
dei problemi dei fotografi reali, quelli virtuali hanno in genere il
problema opposto, dovendo rendere un po' imperfetta l'immagine per
dare una maggiore illusione di realtà). |
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Potremo riprendere la scena con una telecamera che a
sua volta potrà muoversi, libera da qualsiasi vincolo che invece
esiste sempre nella realtà. |
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Potremo inoltre aggiungere alle nostre scene effetti
di post produzione, simulando ad esempio i riflessi (che nella
realtà cercheremmo di eliminare con obbiettivi dotati di ottiche
costosissime) nelle lenti, difetto tipico dei controluce.
Potremo, per tagliar corto, utilizzare tutti gli effetti disponibili
in programmi come Adobe Photoshop.
Nell'immagine a fianco un modello di stazione orbitante renderizzato
con effetti di post produzione come il "Lens Flare" di
Photoshop. |
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Si possono riprodurre nebbie, fumo, paesaggi, magari
di pianeti lontani. Ad esempio, l'immagine a lato è una possibile
rappresentazione del suolo del pianeta Venere. |
Altra cosa veramente interessante è che non è necessario partire da
zero per un progetto.
In rete si trovano facilmente modelli tridimensionali molto accurati,
completi e funzionali, adatti a poter essere utilizzati nelle vostre
animazioni.
Uno per tutti, ma presto ve ne indicherò atri, un sito dove potete
trovare tutto quanto vi occorre per le vostre animazioni, e una buona
parte anche gratis.
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